Форум Покровителей Клинков

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Покровителей Клинков » Статьи » Прокачка Гильдии картежников


Прокачка Гильдии картежников

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Гильдия картежников
Пожалуй гильдия картежников это одна из самых демократичных частей игры. Тут действительно ни уровень игрока ни уровень самой гильдии совершенно не влияют на удачливость в играх в карты.
Не смотря на то  что бы прокачать гильдию картежников легче всего и тут нужно терпение усидчивость и совсем не много удачи)
Существует насколько правил как быстрее можно это сделать.
1 необходимо выбрать район где игры идут с максимальной скоростью. На мой взгляд больше всего в этом плане подходит район империи там игра длится в среднем 5-10 минут это не много по сравнению с районом тигриное озеро где игра длится от 20 до 40 минут и более.
2 создавать заявку самому по той простой причине что вы можете выбирать себе противника, а не ждать когда выберут вас.
3 никогда не делать ставки в картах. Для этого есть несколько причин: во первых делая ставку вы автоматически отсекаете часть игроков с которыми могли бы сыграть а значит теряете часть шанса победы, во вторых кошелек не резиновый и в случае проигрыша   уходит и часть ваших честно заработанных денег.
4 играйте со всеми не взирая на уровень.
Если не много математики………
На данный момент гильдия картежников при полной прокачке требует 2000 побед. Можно представить на сколько это много. К примеру если вы играете  в среднем 4-5 побед в день то вам понадобится около  года что бы заветные +2  к удачи  раз в день приходили к вам. На больших уровнях этот плюс дает не очень много но на мелких 5-7 это очень существенное подспорье. Кроме того если верить статистике игроков то как правило у тех кто играет в подобном режиме независимо от уровня гильдии количество проигрышей чуть-чуть превышает количество побед это значит что 2000 можно смело увеличивать на 2.  Сразу возникает вопрос может это время потратить на дуели, а еще лучше на прополку давно заросшей грядки? Год игры в карты это в среднем. На моей памяти встречались игроки которые умудрялись полностью(!) прокачать гильдию за 3 месяца!
Теперь о тактике.
Перво-наперво придется изучить все карты. Хотя этого тоже можно не делать само изучится – опыт штука очень полезная.
Собственно победа складывается из достаточного наличия ресурсов шахт манны и казарм и наличия удачных карт. По этому самое главное это увеличивать казармы, шахты и монастыри у себя и по возможности убивать их у противника. Самое желанное это вырубить шахты противника, если это удалось то половина победы у вас в кармане! Шахты увеличивают стену а значит защиту среди карт шахты встречаются те что приплюсовывают и казармы и монастыри и сами шахты.  Среди других карт восстанавливающих шахты нет.  Те кто пытался разобраться в картах знают – если шахты убиты то восстановить их будет очень сложно – высший пилотаж это когда у противника шахты 0 и ресурс шахт 0.
Существует негласное правило «малых» карт. Маленькие карты использовать выгодно, они требуют меньше ресурсов и дают (относительно конечно) больше эффекта. И при этом не много экономят резерв. По этому лучше сначала использовать мелкие карты что бы потом  применить более крупные, в прочем если у вас ну очень большие казармы, шахты и монастыри то лучше использовать сначала крупняк! К стати заметил в районе Империя если удалось понять прибавку ресурсов до 5 за ход, то можно о ресурсах не волноваться).
Комбинации карт.
Есть несколько комбинаций которые  позволяют чувствовать себя на много увереннее
К примеру для района Империя если вам выпала карта+2 к монастырям -5  своей башни смело ее используйте в первый два хода вам ничего не угрожает). У шахт и у монастырей есть карта позволяющая сделать их равными противнику. Для них тоже есть свои комбинации. Их имеет смысл придержать. К примеру у монастырей вас выпала подобна  карта вы ее держите и терпеливо ждете когда же противник начнет наращивать свои монатыри. Между делом у вас у самих появляются такие карты (+1 монастырь) и вот противник сделал себе +2 монастырь вы выпускаетете карту «сделать монастырь равным сильнейшему» и следом свою в результате у вас теперь  их больше. Таких комбинаций на самом деле масса. С опытом вы сами будете их находить и появятся свои излюбленные ходы.
Если вы только начинаете играть то будьте готовы к тому что в самом начале будете нещадно проигрывать почти всем! Это нормально на 0 уровне вообще стоит играть только со своим уровнем так проще учится.
На последок хотелось бы сказать,  что удача конечно имеет свой смысл, в последствии серьезная экономия на артах и т.д. но делать больше 15-20 игр в день это сильно влияет на удачливость в  картах. Давно замечено что за серией выигрышей идет обязательно серия проигрышей. Тянуть в игре это пожалуй самый тяжкий грех - можно нарваться на еще более упорного тянучку) А для самых оптимистичных хотелось бы напомнить что до первой +1 удачи (12 уровня) нужно сделать всего 800 побед, а что бы взять еще +1 (15 уровень) уже 1200. Так что удачи вам +2 на этом тернистом пути!

0

2

совет для башни 50   
* Имя на руках карту Глаз дракона (21), не спешите ее выкладывать. Окончание партии должно быть неожиданностью для соперника, потому отстройте сначала башню на 30+ единиц, после чего смело кладите данную карту.
      И наоборот, видя что противник отстроил башню за 30 единиц и его мана подходит к 21 - срежьте ему башню ниже отметки тридцати.

    * Если при начальной раздаче вам досталась карта Взрыв силы (3), и у вас нет других синих карт для достаточно быстрой отстройки башни - не спешите ее использовать. Не редки случаи, когда соперник достаточно быстро разрушает вам башню, а вы так и закончите партию с четырьмя монастырями, не успев воспользоваться данным преимуществом.

    * Если у вас нет на руках карты Сдвиг (17), не отстраивайте слишком большую стену. В большинстве случаев подходит стена на 10-15 единиц.
      И наоборот, если у вас на руках находится эта карта - смело отстраивайте высокую стену.

    * Если вы видите, что соперник копит отряды для предполагаемой карты Дракон (25) старайтесь "подготовиться" - остраивайте стену чтобы свести урон к минимуму, постарайтесь к моменту возможного хода полностью потратить ману (чтобы не потерять 10 единиц).

сделай таблицу калоды карт можно разбть их по цветам!
и таблицу условий в секторах я могу ее скинуть в письменном варианте

0

3

кстати на самом деле сделай.даже мне это будет полезно) все хочу сделать побед больше чем поражений. интересно кто плотно играл кроме империи как впечателния?

0

4

Сектор                  Начальные условия             Условия победы

                       Шахта
                        Руда 
                                Монастырь
                                   Мана        
                                        Казарма
                                         Отряд
                                                     Башня  Стена
                                                                                Башня Ресурсы
Empire Capital 2 - 5 2 - 5 2 - 5 20 5 50 150
East River 3 - 5 3 - 5 3 - 5 20 10 75 200
Tiger's Lake 5 - 25 5 - 25 5 - 25 20 10 150 400
Rogue's Wood 1 - 5 1 - 5 5 - 25 20 50 100 300
Wolf's Dale 5 - 20 3 - 10 5 - 20 50 50 100 300
Peaceful Camp 3 - 15 1 - 5 2 - 10 20 10 125 350
Lizard's Lowland 1 - 15 1 - 15 1 - 15 20 10 200 500
Green Wood 4 - 10 4 - 10 4 - 10 30 15 100 300
Eagle's Nest 2 - 5 2 - 5 2 - 5 20 5 50 150
Portal's Ruins 3 - 5 3 - 5 3 - 5 20 10 75 200
Dragon's Caves 5 - 25 5 - 25 5 - 25 20 10 150 400
Shining Spring 1 - 5 1 - 5 5 - 25 20 50 100 300
Sunny City 5 - 20 3 - 10 5 - 20 50 50 100 300
Magma Mines 3 - 15 1 - 5 2 - 10 20 10 123 350
Bear Mountain 1 - 15 1 - 15 1 - 15 20 10 200 500
Fairy Trees 4 - 10 4 - 10 4 - 10 30 15 100 300
Port City 2 - 5 2 - 5 2 - 5 20 5 50 150
Mythril Coast 3 - 5 3 - 5 3 - 5 20 10 75 200
Enemy's Side #1 5 - 25 5 - 25 5 - 25 20 10 150 400
Enemy's Side #2 1 - 5 1 - 5 5 - 25 20 50 100 300
Enemy's Side #3 5 - 20 3 - 10 5 - 20 50 50 100 300
Kingdom's Capital 3 - 15 1 - 5 2 - 10 20 10 125 350

я не знаю как сделать все в таблице, но примерно так))

0

5

[b]Egor[/b]
вот таблица
но проще сайт скинуть
Сектор-----------Начальные условия---------------------==Условия победы
===========Руда----Мана----ОтрядыБашня--Стена=Башня--Ресурсы
Bear Mountain---1/15----1/15-----1/15----20-------10-------200-----500
Dragon's caves--5/10----5/10-----5/10----20-------10-------150-----400
Eagle's nest------2/5------2/5------2/5-----20-------5---------50------150
East river---------3/5------3/5------3/5-----20-------10-------75-------200
Empire capital----2/5------2/5------2/5-----20-------5--------50-------150
Enemy side #1---5/30----5/30----5/30-----20-------10------150------400
Enemy side #2---1/5-----1/5------5/25-----20-------50------100------300
Enemy side #3---5/25----3/13----5/25-----50-------50------100------300
Fairy Trees-------4/10----4/10----4/10-----30-------15------100------300
Green wood------4/10----4/10----4/10-----30-------15------100------300
Kingdom capital--3/15----1/5-----2/10-----20-------10------125------350
Lizard's lowland--1/15----1/15----1/15-----20-------10------200------500
Magma mines----3/15----1/5------2/10-----20-------10------125------350
Mythril coast-----3/5------3/5------3/5------20-------10------75--------200
Peaceful camp---3/15----1/5------2/10-----20-------10------125------350
Port city---------2/5-------2/5------2/5------20-------5--------50-------150
Portal's ruins----3/5-------3/5-----3/5------20-------10------75--------200
Rogue's wood---1/6-------1/6-----5/30-----20-------50------100------300
Shining spring---1/5-------1/5----5/25-----20-------50------100------300
Sunny city-------5/25-----5/25----5/25-----50-------50------100------300
Tiger's lake------5/25-----5/25----5/25-----20-------10------150------400
Wolf's dale-------5/20-----3/10----5/20-----50-------50------100------300

Отредактировано mirobey (2010-09-20 16:18:02)

0

6

Докачался до 11 уровня Нарвался на интересный эффект если на 10 у меня шли сплошняком победы то на 11  сплошные проигрыши

0

7

тогда играй тоже с 11 или 12 =)[b]Диприван[/b]

+1

8

Ура 12 уровень взят! аж на душе легче стало если грубо на это понадобилось 4 месяца. что же дал этот мифический напиток?
1 собственно +1 к удаче  дается на самом деле раз в сутки на 2 часа
2 что меня очень удивило + 2 к очкам аммуниции! правда тоже всего на 2 часа.
не знаю кому как, а ради того стоит качать картежника и не стоит боятся что чем выше уровень тем реже с вами будут играть я уже 12  но играют со мной все равно)
теперь буду брать 15 )))) самому старшно к маю поди и прокачаю)

0

9

[b]mirobey[/b]
проводил статистику.  выигрышзависит не от уровня противника это точно. удачные пратии появляются чаще если делаеш перерывы в игре

0


Вы здесь » Форум Покровителей Клинков » Статьи » Прокачка Гильдии картежников


Создать форум.